VIRTUELLE ZAUBERWELTEN

Wenn es um die mittelfristige Zukunft des Gaming geht, wird gerne auf die Raumentwürfe der „IllumiRoom“-Technik verwiesen. Die Spielinhalte sollen damit nicht allein auf dem Bildschirm, sondern auf der Wandfläche oder gar im ganzen Zimmer erscheinen. Doch bis solche Anwendungen zum Standard werden, muss man sich mit der „Oculus Rift“-Steuerung aushelfen. Eine 3-D-Brille, die ein noch stärkeres Abtauchen in virtuelle Welten ermöglicht. Die Basis-Pakete der neuen Hardware-Generation lassen solche Gimmicks außen vor und setzen auf Intensivierung der Spiele-Klassiker.

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